約 7,072,623 件
https://w.atwiki.jp/nicoliveanimesurvey/pages/1037.html
通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 83.2 11.8 2.9 1.2 0.9 2 82.2 13.7 2.6 0.7 0.7 3 85.8 10.1 2.6 0.8 0.7 4 91.8 5.7 1.4 0.5 0.7 5 85.7 10.4 2.4 0.7 0.7 6 90.0 7.5 1.4 0.6 0.5 7 53.7 25.5 7.3 6.5 7.1 8 85.9 10.0 2.1 1.1 1.0 9 89.3 7.8 1.6 0.6 0.7 10 85.3 10.6 2.6 0.6 0.9 11 94.1 3.9 0.9 0.4 0.6 12 96.4 2.3 0.5 0.3 0.6 平均 85.28 9.94 2.36 1.17 1.26 振り返り放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2018/10/28 1~3 92.0 5.2 1.3 0.2 1.3 2018/12/01 1~8 92.5 5.5 1.0 0.3 0.8 2018/12/22 1~10 88.9 7.9 1.6 0.6 1.0 一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 備考 2019/12/25 全12 95.7 2.7 0.5 0.4 0.7 2020/08/12 全12 95.8 3.1 0.5 0.3 0.4 2021/04/02 全12 92.2 5.3 1.3 0.6 0.6 一挙&「ゴブリンスレイヤー -GOBLIN'S CROWN-」 2023/03/14 全12 95.3 3.4 0.6 0.2 0.4 2023/09/24 全12 95.6 2.9 0.5 0.4 0.6 その他 放送日 話数 1 2 3 4 5 備考 2018/12/16 -- 36.7 18.8 25.8 7.3 11.5 総集編
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ここでは『ファントムブレイカー バトルグラウンド』と『ファントムブレイカー バトルグラウンド オーバードライブ』の2作品(判定は共に良作)を扱います。 また、通常版と『オーバードライブ』を纏めて“本作”とします。 ファントムブレイカー バトルグラウンド 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 ファントムブレイカー バトルグラウンド オーバードライブ 概要(オーバードライブ) 評価点(オーバードライブ) 賛否両論点(オーバードライブ) 問題点(オーバードライブ) 総評 余談 ファントムブレイカー バトルグラウンド 【ふぁんとむぶれいかーばとるぐらうんど】 ジャンル 多人数同時プレイ可能アクション 対応機種 Xbox 360(Xbox LIVE ARCADE)プレイステーション・ヴィータ(PlayStation Store)Windows(Steam) 販売元 5pb.(MAGES.)Rocket Panda Games 開発元 リリースユニバーサルネットワーク大谷幸夢店 販売日 【360】2013年2月27日【PSV】2014年3月13日【Win】2015年1月23日 定価 【360/PSV】1,200円(税別)324円(税込)【PSV数量限定版(*1)】4,800円(税別)【Win】1,180円(税別) プレイ人数 オフライン 1~4人オンライン 2~4人※PSV版はオフライン 1人・オンライン 2~4人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 備考 配信終了 ポイント アクションゲームとしては良い出来やっぱり影が薄いファントム爺さん配信されなかった新モード ファントムブレイカーシリーズファントムブレイカー(アナザーコード)バトルグラウンド(オーバードライブ) / エクストラ(オムニア) 概要 2D格闘ゲーム『ファンブレ』の続編である2ライン制ベルトスクロールアクション。 ダウンロードソフトとしてXBLAで販売が開始。のちにPSVでもプレイステーションストアにて販売が開始、その後Winでも販売が開始された。 ゲーム的には『パンツァーバンディット』を昇華させた物。『ファンブレ』シリーズ自体『あすか120%』シリーズのシステムを色濃く受け継いでいるが、実はこれらほぼ全て一部開発スタッフが同じである。 特徴 ゲームモードは以下の4つが存在する。 ストーリーに沿ってプレイする“ストーリーモード”。 全ステージを通しプレイしてスコアアタックとタイムアタックを行う“アーケードモード”。 協力プレイを行う“CO-OP.モード”。 対戦を行う“バトルグラウンドモード”。 メインのプレイアブルキャラクター。 仁科 美琴(にしな みこと) 有名バイオリニストの主人公的存在。剣が武器のスタンダードタイプ。 九紋 稚(くもん わか) 戦う巨乳巫女。薙刀を振り回すロングレンジタイプ。 神埜 唯月(こうの いつき) 正義の味方のメイドさん。ハンマーでぶっ飛ばすパワータイプ。 藤林 柚葉(ふじばやし ゆずは) 高校生のくノ一。忍者刀&苦無で切り刻むスピードタイプ。 条件を満たせばストーリーモード以外で一部ボスキャラなども使用可能。 対戦を除き難易度を5段階選択可能。 基本的な攻撃に使用するボタンは弱攻撃(L)・中攻撃(M)・強攻撃(H)・必殺技(SP)の4ボタン。これは前作から変わっていない。 但し「L+Mでのオーバードライブ/エマージェンシー」「M+Hのアウトレンジ攻撃」「H+SPの必殺技&超必殺技」「方向キー上か下の2度押しでのライン移動」といったアクションがL&Rに割り振られており手軽に出せる様になっている。 他にも掴み技(投げ)、バックアタック、スリップシフト、リフレクションなど多彩なアクションが存在する。 コンボを決めるとプレイキャラの上にヒット数が表示される。 今作ではストーリーモード冒頭でプレイキャラの力が失われるので経験値アイテムを集めレベルアップさせて育てていく事になる。 経験値アイテムは敵によって出現数が異なり難易度の上昇やコンボを繋いだり必殺技を使うなどの条件で出現数が増えていく。コイン(得点アイテム)もほぼ同様。難易度上昇の一環か、最高難易度では経験値アイテムは出現しない(ボーナスステージは除く)。 レベルアップするとスキルポイントを獲得でき“スキルセットアップ”でポイントを消費して攻撃力・防御力・素早さの上昇(*2)やスキルの修得を行える。 スキルを修得していく事で2段ジャンプやSPアタックなどが使用可能になっていく。 尚、基本的にアイテムの大きさと効果は比例する。 評価点 レトロゲームを意識しつつも現代的にまとめた見事な作風。 ゲーム中の文章やキャラなどは全てファミコンの様な昔のゲーム風のドット絵となっている。キャラが反対側を向くとそのグラフィックが反転したり全く同じ顔の人(雑魚敵)が沢山登場したりするのはまあ御愛嬌。 また、BGMもPSG音源となっており悪くは無い。 その一方でムービーなどは今風なアニメーションで、ステージは一部に3Dも使われており、ボイスは曇っていない質の良いものとなっている。上記の通り機種によるがオンラインだけでなくオフラインでも最大4人で協力・対戦可能。 ストーリーは「謎の男“ファントム”にさらわれた稚の妹を助け出せ!」と言うシンプルで分かり易い内容。結末(後述)以外は深く考える必要はない。 プレイキャラの特徴がちゃんと分けられておりきちんと差別化はされている。 一見かぶっているように見えるキャラも微妙に異なる。 バランスは概ね良好。「このキャラが圧倒的に強い!」「そのキャラはあのキャラに弱い!」と言った理不尽は無い。 男が“インフィニティ”一人にされた。美少女を売りにしていたシリーズの割に過去作では男キャラが複数いたため概ね好評。 マルチプレイでは同キャラ選択も可能。 前作から引き続き、豪華な声優陣がフルボイスで盛り上げてくれる。 敵のバリエーションも豊富。主に以下の4つに分けられる。 影人(かげびと) 頭部の仮面の様な寄生体で洗脳された人々。いわゆるオタクや時代遅れの山姥ギャルなどその人その人の攻撃をしてくる。 『T‐DA(ティーディーエー)』のモンスター シリーズ中のゲーム『トゥルーダークエイジ』から実体化したモンスター達。様々なタイプが居る。 ヴァールハイトのロボット部隊 軍事用ロボ部隊。こいつらのみ倒した際爆発する。 ファントム直属の陰陽師 ファントムを信奉する陰陽っ娘達。宙に浮き術で攻撃してくる厄介な相手。 協賛企業が豊富で登場するステージも凝っている。背景に牛丼の“吉野家”が在ったり“ソフマップ”の店頭には5pb.のゲームのポスターが貼ってあったり有名なゲームセンター“HEY”が舞台になるなど実際に存在する作品や店舗が多数登場。分かる人にはクスリと来る演出となっている。 アキバがチュートリアルステージとなっており、ストーリーモードではここのみステータスとスキルがフルの状態である。アクションゲームが苦手なプレイヤーへ十分に配慮がされている。 因みに御馴染のゲストキャラを選ぶとアキバのBGMがそれぞれ専用のものになる。 前作同様エリアは結界のようなバリアで囲われている(*3)。 また、ボーナスステージAではスロー演出が入る特定のキャラのオーバードライブを行うとカウントダウンも遅くなる。 難易度毎に一度到達したステージは自由に選択する事が可能。レベルが低くて行き詰っても戻ってレベル上げしてから再挑戦する事ができる。 爽快感あふれるアクションと無双感。 元々コマンド入力は簡単だったが、ベルトスクロールアクションになった事で複雑なコマンドを更に廃している。しかもコマンドは全キャラ共通なのでキャラ毎に一々覚える必要が無くキャラ選びで挫折しにくい。 即死トラップなどは一切ない為協力プレイでは玄人が素人を引っ張って行くプレイも可能。プレイヤー間で険悪になる要素がかなり少なくライトゲーマーでも楽しめる。 敵の大きさに関係なく掴み技を仕掛ける事が可能。どんなに大きくてもお構いなしである。 どのキャラも限界まで育てれば高い機動力で縦横無尽に動き回れる。誰でもできる事が多く「攻略の自由度は高い!」と言えるだろう。元が格ゲーだった事も隠れたポイントか。 比較的パロディーが豊富。元ネタを知っていればより楽しめるだろう。 回復アイテムの様々な飲食物や動くエレベーター上での戦いなど往年のベルトスクロールアクションで定番の要素もしっかりと押さえている。 因みにプレイキャラ毎に好き嫌いが設定されており、各々ゲットした回復アイテムに応じて回復量が増減する拘り様。本シリーズの盛政樹プロデューサーがデータイースト在籍時に開発に関わっていた『ナイトスラッシャーズ』に因んでいるものと思われる。 架空の店舗に関しても殆どがパロディーである。 影人の中には攻撃せずに逃げ回る奴が居るが、これはシーフのパロディー。因みに姿形はデザイナーの知り合いがモデルらしい。 アキバでスタート直後に高くジャンプするとラジオ会館に人工衛星が刺さっているのが見える。 アキバの最後で吸い込まれる部分は『怒号層圏』のパロディー。 新宿のとある壁に“いくのはやみろ”と落書きされてある。 柚葉が魔空で「パンダココア?」と言うが、これは嘗てのゲーム雑誌『ゲーメスト』の投稿ネタにあった台詞の空耳である。 因みに英語版でも「Pandacocoa?」と言うらしい。 敵を倒した時のアイテムの出方が『ファンタジーゾーン』っぽい。 ファントムが新宿で『ワイルドファング』のゴリラの如く巨大な幻影として登場、左右からパンチで攻撃してくる。 敵キャラに『ウォーザード』で見た様な鬼が居る。 名称のみ登場する“アスクレー・セキュリティーサービス”は表向き製薬会社だが裏では(ヴァールハイトとして)兵器開発を行っている“アンブレラ”みたいな企業。 PSV版に関して。 Vita TVにも対応している。 PS4版販売開始に伴いクロスバイに対応。PS4版とDLCを共有可能に。 賛否両論点 ギャルゲームとしても『ファンブレ』としても御色気要素がかなり控えめ。「ギャルや御色気に抵抗がある人でも取っ付き易い」「パーティーゲームとして使い易い」とは言えるかもしれないが…。 まずパッケージの通り登場人物がデフォルメされている。 盛Pは自身のブログで「マリオなどは3頭身だから日本で作られたゲームだとアピールするには3頭身が適していると思っていた」と言うが…。 『ファミ通』公式サイトでは「逃げないで」とコメントされた事も(現在は機能ごと削除)。 折角の巨乳巫女もゲーム中はドットで小さく描かれる為乳揺れが分かり辛い残念な結果に。オープニングアニメで良く観れるのがせめてもの救い。 また、前作同様殆どの女キャラがミニスカートであるにも拘らずパンチラしない。 高層ビルの屋上から飛び降りるボーナスステージBでも不自然な位スカートは捲れない。よく見るとスカートを押さえている稚や唯月は兎も角、他は針金でも仕込んでるのか。 尤も本シリーズは魔法みたいなものが存在する世界観なのでそれで何とかしてるのかもしれないが。 因みにキャラクター原案はアダルトゲーム『SHUFFLE!』で一躍有名になった鈴平ひろ女史である。肌色率も低い為色気あるキャラでプレイできない事を惜しむ声も少なくない。 盛Pはブログでフィンと『エクストラ』に登場したエンデ少年が活躍するPBディフェンスモード(*4)の配信を2014年1月27日に発表したが 何故か打ち切ってしまった (後述)。 特にフィンは9歳の幼女ながら白いランニング型スクール水着同然の恰好をしている人気キャラで、ネタが豊富な為パロディーの意味でも「せめてフィンだけでも配信してほしい!」と参戦を望むファンは多かったが、そんなフォローすら無かった。PBディフェンスモードやフィンを期待して本作を買ったユーザーは損しかしていない。 その代わりのつもりかBGMを『オーバードライブ』のそれに切替えれるDLCが有料配信された。 せいぜい稚の乳揺れぐらいしかなく、何故レーティングが全年齢対象でないのか不思議な位である。一応美琴には穿いてない疑惑があるが…。 プレイキャラのカラーバリエーションは豊富だが、上述の事を知ったファンからは「違う所にもっと力を入れてほしい」との声が上がったのは言うまでもないだろう。 難易度が低いと出現しなかったりたったの1エリアにしか登場しない敵キャラがおり「勿体無い」と言う声も。 トレーニングモードが無い。まあこれはベルトスクロールである以上「絶対無ければ困る」と言う程ではないだろう。 前述の通り比較的パロディーが豊富だが、ネタの殆どが古い。それだけならまあいいのだが、その上でマニアック。「知らなくても楽しめる!」とは言え、「パンダココア?」なんてネタが分かる人が一体何人居るのか。 Win版が発売当初オンライン未対応だった(*5)。 しかも360以外のほとんどのコントローラーではボタン配置が滅茶苦茶になる。外部ツールなどでの対応やキーコンフィグもほとんどできなかった。 2016年8月19日のVer.1.1.20でようやくオンラインプレイが可能となった。これにはDirectXコントローラーやXbox Oneコントローラー関連の改善も含まれている。 これと同日にケモノ耳コスチュームも配信。有料DLCだが配信時点で既にWin版を持っていたユーザーには無償配布された。 アイコン配信が360のみ。しかも有料。 また、限定版がPSVのみ。 問題点 プレイキャラに関して。 シリーズにゲストキャラとして出演していた『STEINS;GATE』の牧瀬紅莉栖が相変わらず有料。それ自体は過去作でも同じだったのだが…。 特に問題なのはこのDLCが全プレイキャラのレベルキャップを99に上昇させる機能を同梱している事。つまりこれが無いと高難易度クリアが難しく事実上必須となっている。価格がそこまで高くないのがせめてもの救いだが…。 新キャラがいない。 条件を満たせば白美琴と稚の妹と影琉が使える様にはなるが、その内の2人はそれぞれ美琴・影霧と姿や声などが「全く」と言えるぐらい同じ為新鮮味がかなり薄い。 初参戦となる『ROBOTICS;NOTES』の神代フラウを使える様にはなったが、このキャラはおまけなしで紅莉栖と同額なので割に合っていない。 どちらにしても前作や原作などをやった事ある人等は特に新鮮味を感じない可能性もある。 『CHAOS;HEAD』の咲畑梨深が登場していない。「フラウはその代わり」と言う事だろうか? 因みにフラウの配信予定日は2015年9月だったが実際に配信が始まったのは2016年11月18日、なんと1年1ヶ月を越えた(*6)(後述の音源DLCはその詫びだろうか?)。 360版に至っては不具合の存在を理由に2016年内配信予定のままの状況だったが結局延期された。その後2017年3月7日に配信が始まったが…。 また、公式サイトで詳しいキャラ紹介どころか技の解説すらされておらず、Switch版公式サイトでやっと紹介される始末である。 アクションに関して。 真上への通常攻撃ができない。本作には空中の敵も多い為特にそいつらへの対処に苦労する。 また、十字キー左もしくは右それぞれ二回の技が出しにくい。しかもそれぞれ一回の技を出したい時に暴発する事がある。どうして素直に十字キー上にしてくれないのだろうか? これ等は『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』など10年以上も前のアクションゲームでも出来ていた事なのだが…。 実は空中で十字キー下+中OR強など(キャラによって異なる)で下への急降下攻撃が可能。 また、ある程度ダメージが蓄積した状態で攻撃を喰らうとピヨるが、レバガチャで回復を早める事が可能。 問題なのはそれらの説明が何故か一切無い事。作中は勿論公式サイトでもされていない。 他にも説明されていないアクションがある。気付いていないプレイヤーも多いのではないだろうか。 前作同様強化必殺技・超必殺技を使うと使ったキャラのカットインが画面手前に入る。視覚的に邪魔。 他のキャラに比べ稚の超必殺技が使いにくい。盛Pのブログで修正依頼が寄せられた程。 まず敵に密着していないと発動すらしない、その関係上発動直後に敵に潰され易い、当然発動しなくても技ゲージは空っぽになる、発動できてもそのあと隙だらけになる…と三拍子どころか悪い意味で四拍子揃った有様。上手く決まれば強力だがリスクの方が大きく、離れた所から攻撃できる他のキャラに劣っている。 因みに本作の稚は遠くまで届く飛び道具がなく、空中で出せる(強化)必殺技も敵を結界までぶっ飛ばす技も無い。巨乳リーチはあるもののそれ以外の個性に乏しく扱いにくいキャラと化している。超必殺技が少しでも役に立つ様にしてくれればまだ良かったのだが…。 フラウの技が微妙。 必殺技“ガンつく1大地に立つ”は前方の敵とその攻撃を弾くぐらいにしか使えない。強化必殺技だと範囲がでかくなるが焼け石に水。 超必殺技の特徴が唯月とかぶっている。 コントローラー毎にボタン配置の変更が可能だが、変更できるのは何故かL・M・HとSPのみ。何とも中途半端に感じてしまう。 その他、初期状態ではステータスとスキルが著しく制限されているのでアクションゲームとして若干掴みが弱い難点も。 小さい回復アイテム・小さいパワーアップアイテムは当たり判定が凄く小さいのか、プレイキャラがダッシュ中だと当たった筈なのに取れていない事がある。 何故か諸悪の根源であるファントムと直接戦う事ができず、最後のボスは前作に引き続きインフィニティである。またかよと思ったファンは少なくない。 一応登場自体はするがオープニングアニメと、新宿で文字通り幻影として登場するのみ。以降は不自然な位登場しない。 其の癖結末はあっさりしており、稚の妹と魔空から脱出したら終了。後腐れの無い終わり方ではあるものの、肝心のファントムはまるで蚊帳の外。何か忘れてませんか。 のちの『エクストラ』では美琴に半殺しにされて消息不明になった事になったが、諸悪の根源の割には扱いが雑である。続編を考慮しての事だとしても何かしらの決着を付けさせてほしかった所。 スタッフロールによるとシナリオを担当したのは盛Pであるらしい。確かにプロデューサーがシナリオを担当したゲームは多数あるものの、上述の事を考えると…。 エリアの敵を全滅させた際プレイキャラの立ち位置によっては勝手に次のエリアに進んでしまい折角出現したアイテムを取り逃してしまう。 エリアの端で車を破壊した時車が画面外へ吹っ飛んでしまいアイテムを回収できない場合がある。 ボス戦ではボスを倒したら終了。回収時間はわずかにあるだけ。その為ボスをよけつつ雑魚を先に倒す必要がある。 お台場ではボスを素早く始末しなければボーナスステージへ行く事ができない為かなり大変である。 魔空は両方のラインの手前にも背景がある為キャラやアイテムが見にくい。場合によっては完全に見えなくなり、前述の小さいアイテムが取りづらい問題が大きく出てくる。 また、このステージのみ迷路の様な構造になっている。難易度が上がる度にさらに複雑になる上同じ風景のエリアが続くので慣れない内は迷う。 マルチプレイだとどこへ行くかで揉める原因にもなる。 経験値がどれだけ溜まっているか確認するのに一々ステージを一つクリアしなければならない。 対戦のルールが何故かバトルロイヤルのみ。『パンバン』には一応チームバトルも存在したのに…。 CPUと戦う事もできない。3人対戦ができる様にはなっているが、対戦ツールとしては今一で寧ろ劣化している。 盛Pのブログには「チーム戦ができる様にしてほしい」との要望もあったのだが。 オンラインプレイだと途中でスキルセットアップに行く事ができない。 キャラの動作に効果音が無いものがある。今一迫力が無い。 そもそも効果音のバリエーションが少なく、打撃が当たった時の効果音が刃物が当たった時と何故か同じ。殴ったのに何故か“ズバッ!”みたいな音が鳴る。 他のゲームに比べオンラインプレイ時に処理落ちやエラーがよく起こる。海外勢とマッチングすると特に発生し易い。 PSV版は無線でしかマルチプレイできないので尚の事問題。 360版でフラウパック導入後、全キャラのレベルが99から82に下がるバグがある。原因は不明。 360以外では体験版が用意されていない。 ファントムブレイカー バトルグラウンド オーバードライブ 【ふぁんとむぶれいかーばとるぐらうんど おーばーどらいぶ】 対応機種 プレイステーション4(PlayStation Store)Nintendo Switch(ニンテンドーeショップ) 販売元 5pb.(MAGES.)Rocket Panda Games 開発元 リリースユニバーサルネットワーク大谷幸夢店 販売日 【PS4】2015年7月21日【Switch】2017年12月7日 定価 【PS4】1,500円(税別)972円(税込)【Switch】1,000円(税8%込) プレイ人数 オフライン 1~4人オンライン 2~4人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 備考 ダウンロード専売(配信終了) ポイント 追加要素は概ね好評相変わらず噛ませ犬なファントム不具合は修正せずプレイヤー任せ新モード?無いよ! 概要(オーバードライブ) PS4向けにダウンロード販売されているグレードアップバージョン。 当初は販売日を「2015年春」と告知していたがいつの間にか夏に延期されていたりと、初報から長い事続報が無くあわや「開発中止か?」と騒がれたが無事に発売された。 2017年11月にはSwitch版の製作が決まり、同年12月7日に販売を開始した。 評価点(オーバードライブ) PS4/Switchだけあって画質が良くなった。 ゲームバランスが崩壊しない程度の追加要素でやりこみ要素を深めている。 スキルセットアップに関してトリプルジャンプなどのスキルが追加。 ちなみに、レベル99でもポイントを全てに割り振る事ができない様に変えられたがその分遊びの幅が広がった。少なくともプレイに支障をきたす様なものにはなっていない。 敵の出現数が大幅アップ。レベル99でも最高難易度を1人でクリアするのは至難の業。 新たに“装備アイテム”を追加。“裏ルート(後述)”で特定の雑魚敵を倒すと出現するが全く出現しない事もある。 様々なアウトレンジ攻撃を出せる“アウトレンジアイテム”。 電撃:一部ボスも使用する通常版でもお馴染の初期装備。 爆裂:発動が早く電撃同様敵を追尾する。 氷壁:自分の周りに広がっていく様に攻撃する。 隕石:自分の周りをランダムに攻撃するが威力が高い。攻撃は自分の向いている方向に斜めに落ちる。少数の敵相手には不向きか。 回復:自分と仲間の体力を回復できる。仲間と距離が離れていても効果がある。滅多に出現しない。 持っているだけで様々な効果を発揮する“オーラアイテム”。協力プレイ時はプレイキャラ全員に影響する。アウトレンジアイテム以上に出現しない。 経験値プラス:大きい経験値アイテムが出現する確率が上昇。 コインプラス:大きいコインが出現する確率が上昇。 攻撃プラス:攻撃力が上昇。協力プレイ時は装備しているキャラが多い程効果が上がる。 防御プラス:防御力が上昇。協力プレイ時は同上。比較的入手しやすい。 公式は何故か否定しているが、ストーリーモードが一部ボスキャラなどでもプレイ可能になっている。 会話が無くエンディングが美琴のものになっているのは少々残念だが。 新たにナレーションが追加されており、オーバードライブ時に「オーバードライブ!」と発するなどプレイをサポートしてくれる。 賛否両論点(オーバードライブ) BGMがFM音源OPM系(アーケードやX68000で使われていたもの)に変更された。 『あすか120%』ファンは嬉しいかもしれないが、「PSGの方が良かった」と言う声も。 のちに前述の音源切替えできるDLCが配信されたがやはり有料となってしまっている。 難易度が低いと出現しなかったり1エリアにしか登場しない敵キャラについてはそのまま。 オンラインプレイに有料サービス加入が必要に。一応オフラインでもマルチプレイできるが…。 ただでさえ御色気要素がかなり控えめなのに、オープニングアニメが変更され御色気要素が全く無くなった。 予め導入予定だったフラウが結局導入されずじまいに終わってしまった。 のちに有料配信が始まったが前述の通り技が微妙な事もあり「DLCで良かった」との声も。 ちなみにSwitch版は全てのDLCが予め組み込まれている。 問題点(オーバードライブ) グレードアップ前の問題点がそのまま。 勿論ファントムはほったらかしである。PBディフェンスモードによるフォローも期待されていたのだが。 装備アイテムに関してはMMORPGを意識しているらしいが、パロディーとしては別に最近のネタでもない。 紅莉栖が本作PS4版でも有料になっている。レベル問題もそのまま。一応クロスバイに対応はしたが…。 PS4版はBGMの音量がデフォルトで大きめ。 オプションで調整可能だが、セーブデータの読み込みはメインメニューに入る時に行われるので起動時にオープニングを観る際は注意しなければならない。 追加要素に関して。 モードなどに関係なく一度クリア後条件を満たす事によって裏ルートへ行く事が可能に。裏ルートは景色が少し変わり敵も色々変わる。 が、裏ルートへ行く条件がノーヒント。攻略本も出されていない。 何かをすると次のエリアの裏へ行ける仕組みらしいが、確認された条件としては“車を破壊する” “一定数コンボを決める”。普通にプレイしていたらまず分からないものばかり。 盛Pは『電撃オンライン』で「ネットで協力して攻略してほしい」と語ったが、攻略サイトは少なくどれも簡素な出来。そもそもプレイヤーに丸投げしているとも取れる。 因みにPVでは裏ルートに関して“裏ワザ感がアップ!!”と書かれていた。裏技の意味を履き違えている。 電撃・氷壁のアウトレンジ攻撃があまり役に立たない。 電撃は敵を猛追尾するが威力が低い。威力があり当たれば必ずダウンさせる爆裂に劣っている。 氷壁は空中の敵などには思うように当たらない。空中をカバーできる分隕石の方がまだ使いやすい。 普通に戦い続けていても経験値は十分溜まっていく為経験値プラスの存在意義は今一。しかもレベルマックスになった途端使い道が無くなり死にアイテムと化す。 変更しようにも装備アイテムは持っている物と拾う物を取り換えるシステムの為一々裏ルートまで行って探さなければならない。前述の通り裏ルートへ行く条件がノーヒントな上装備アイテムが必ず出現する訳ではないのでただ面倒なだけ。 Switch版では裏ルートが削除された。PS4版はそのままだが。 早さプラスなどが無い事を残念がる声も。 不具合も幾つか発見されている。 敵がうじゃうじゃ居る状態でアウトレンジ攻撃をフルパワーで出したりするとキャラや攻撃グラフィックが点滅する処理落ちが発生する。PS4プロ×SSDのマシンパワーでも起こる。 表示オーバーによるグラフィック点滅はレトロゲームあるあるだが、そんなとこまで再現されても困る。プレイ自体に特に支障はないが…。 オンラインプレイの接続関連とクロスバイに不具合がある。アップデートされたが特に改善されていない。 そしてフラウにも不具合が確認された。 たまに起こるバグ。以下通常版PS4ストーリーモードで確認。 雑魚敵を倒すとアイテムを出さずに消滅する。 オブジェに攻撃を当てるとアイテムを出さずに消滅する。 車を破壊するとアイテムを出さずに消滅、しかも先へ進めなくなる。こうなるとプレイを終了するしかない。 紅莉栖が画面上部を浮遊する。 あるプレイヤーが盛Pのブログに消滅バグの修正依頼を出したが、盛Pは「原因は表示オーバーによるものと思われますので、アイテム等を出しすぎず、程よく回収するプレイをお願いいたします。」と回答。要するに「プレイヤーで解決してくれ!」と言う事。それを何とかしてもらおうとわざわざ盛Pのブログに依頼を出したのだが。 依頼者もさすがに呆れてしまった様で「……何じゃそりゃ。」と笑えない突っ込みを入れていた。 対策としてはできるだけマシンパワーを強くする事。そうすれば表示オーバーは何とか回避できる模様。 完全新規の敵が作られていない。 一応雑魚のカラーバリエーションは増えているが、出現数が増えただけに単調さが目立つ。前述の出番が少ない雑魚の出番を増やすなどの工夫も特にない。 2023年12月14日にSwitch版がアップデートされオンラインに対応。 したのはいいが販売から6年以上経過している。幾ら何でも遅過ぎる。 実は海外ではディスク版も販売されている。まさかの“逆おま国”である。 しかも特典盛り沢山の限定版まで存在。どうして日本でも発売してくれなかった。 総評 所々引っかかる点はあるが過去の作品の問題が概ね改善されており、安価で手に入る事も含め十分な出来。上記の通り特定の機種では値下げがされており今なら格安で入手が可能。 ただ、体験版も含め公式は何故か前作の様に宣伝に力を入れていない。『オーバードライブ』での拡張部分が通常版に反映されない(*7)どころかアップデートやDLCによるフォローが少なかったのはボトルネックだろう。 「未完成」と言える事実やそれを含めた企業態度の悪さで評価を落としている不遇な作品である。 余談 ゲーム自体の問題ではないので評価からは除外するが、先にも触れた通りフラウやPS4版販売日など公式には有言不実行な面が非常に多く、宣伝や問題修正などもそうだがやる気が感じられない。 PBディフェンスモードも初報以降続報が全く無かった。その上盛Pはこれに関する質問にも何故か対応しなかった(してもあやふやの返答をするのみ)。経過報告すら無かったのだからそりゃ文句の1つも出る。 ブログやTwitterを見る限り諦めてはいなかった(*8)らしいが、結局2019年7月9日にブログで打ち切りが発表され するする詐欺 で終わった(*9)。初報から5年以上経過しての事であった。だから遅過ぎるって! 「仕様書もドット絵もとっくに出来てるけど開発人員が少なく仕事が遅過ぎる上新ゲームを優先した結果(要約)」と言い訳のおまけ付き。本来ならフラウよりも前に配信開始しなければいけなかった筈なのだが……ネットで協力云々や不具合修正もそうだが、フォローすらしないのは企業としてどうなのか。 盛Pはフラウに関する質問にも何故か一切対応しなかったが、2017年1月31日になってようやく重い口を開いた。どうやら開発元でトラブルがあったらしいが…。 因みにPS4版発売に合わせて実写のPVが作られ公開された。好評ではある様だが「他にやらねばならない事が多々あったのでは?」という指摘も。 そもそも盛P自体が問題の多い人で、かつての“クソゲーまとめ”にてソースコード盗用など彼の問題行為が纏められる程だった。 かつてトンキンハウスから発売された『D→A BLACK』『D→A WHITE』にも盛Pが関わっていたのだが、盛P(と志倉氏)の問題行動や発言が目立っていた。ゲーム自体の評価も様々な理由から低め。 そんな訳で当時を知るユーザーからは「盛Pの時点で信用ならない」と吐き捨てられている。重ねて言うが、本作自体は悪くはない。 リリースユニバーサルネットワークは名古屋にある本社が取り壊されたらしく、公式サイトも繋がらなくなっている。フェイスブックも2015年6月14日を最後に放置されており、盛Pの発言も考慮するに倒産した…かと思われたのだが、ルネサンス愛知の会社概要によると「商号を変更した」との事(*10)。開発元のトラブルとはこの事だろうか? 雑魚にはプロペラ一つで空を飛ぶ戦闘ロボが居るが、実際にプロペラ一つだと本体が逆回転してしまいまともに飛べたものじゃない。 尤も本シリーズは魔法みたいな以下略。 尚、よく話題に上がるタケコプターは反重力発生装置である為装着対象は逆回転しない。昔はそんな設定無かった(所謂後付けである)が。 『Dos/V Power Report』2017年10月号の「PCゲーム・絶対名作100」で『バトルグラウンド』が65位となった。微妙な順位だが、盛Pは喜んでいた。 2013年9月19日に続編である2D格ゲー『エクストラ』がPS3と360で発売されたが、前作よりも評判が悪い。 その後『オーバードライブ』の後継作である『オウガテイル』がWinにて販売。PS4/One/Switchでも順次販売するらしいが、その後音沙汰無し。 肝心の出来栄えは1ライン制でプレイ人数3人までなど何故か劣化。修正を含めアップデートは碌に行わずこれで価格が1,980円(税込)もする。公式サイトはスチームへのリンクを張るのみと、本シリーズにも負けず劣らずのやる気の無さである。まあ盛Pも関わっている時点で色々御察しだが。 その一方で、鈴平女史はアダルト“アクション”ゲーム『閃鋼のクラリアス』に携わっている。のちにアペンドデータコンテンツ『閃鋼のクラリアスF~グリムを紡ぎしもの~』も発売。御色気描写も多数。 そしてアメリカのRocket Panda Gamesから2D格ゲー『ファントムブレイカー オムニア』が発売。DLCほっぽり出して新作である。 2023年9月23日にRocket Panda Gamesから『ファントムブレイカー バトルグラウンド アルティメット』を2024年の発売に向けて開発中である事が発表された。プラットフォームはWin(Steam、EGS)/PS5/PS4/XSX|S/XboxOne/Switch、クロスプラットフォームにも対応予定。 尚、2022年6月に本シリーズの権利を当社が取得している為、嘗てのIP保有者であったMAGES.は監修としての関与に留まっている。PBディフェンスモードやフィンが実装されるか見ものである。 また、それに合わせて2024年3月4日をもってDLC含む本作の配信が終了する事をMAGES.が発表。『エクストラ』も配信が終了する。
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今日 - 合計 - ファントム・キングダムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Q.線描くの結局ベクターレイヤとラスターレイヤどっちがいいの? A.引いた線を後々頻繁に修正するようならベクター、修正する事があまりないようならラスターが便利。 初心者は線を修正できるのでベクターがお勧め。 逆に有る程度の腕があるユーザーは修正する事が少ないため 作業効率の面でラスターを好む傾向がある。 描く対象によって使い分けるユーザーも居る。 ベクター イイとこ 線編集ツールなどで線を修正できる 変形しても画質が劣化しない ダメなとこ 線が増えてくると重い ペンツールしか使用できない ラスター イイとこ 線が増えても重さが変わらない ペンツール以外も使用できる ダメなとこ 引いた線を編集ツールで修正出来ない 変形すると画質が劣化する ベクター → ラスター変換は奇麗にできる ラスター → ベクター変換は上手くいかない場合が多い 余談だが、ベクターだといくらでも修正が利くため、上達し辛いという意見がある。 最終更新日時 2009-09-04 21 46 09 (Fri)Q&A ベクター ラスター レイヤー関連 線画関連 Q.レイヤーが増えると動作が重くなりますが、レイヤーを統合する以外に解決策はありますか? 「フォルダを閉じたときに、フォルダ内のレイヤーを1枚の作画イメージに圧縮してプレビューする」機能を使えば、動作が軽くなる可能性があります。圧縮は表示にのみ使用するため、データは劣化しません。 圧縮したいレイヤーまたはフォルダを選択([Shift]+クリックで追加)し、右クリックメニューから[レイヤーのフォルダ化]を行い(※ダイアログの[フォルダを閉じたときに圧縮する]をチェック)、三角マークをクリックしてフォルダを閉じてください。 注意点 圧縮したレイヤーフォルダは表示・非表示の切り替えで、レイヤーが非表示のままになる事があり、使う場面によっては大変使いづらいものになります。 圧縮レイヤーを展開した拍子にメモリ不足となり、アプリケーションが強制的に終了する報があるので、高負担時にこそ圧縮は使わない方が良いかもしれません。 最終更新日時 2009-09-04 21 46 25 (Fri)Q&A レイヤー関連 動作関連 小技 Q.ラスターレイヤーの「透明部分をロック」にチェックしても あらかじめ色を塗った部分が、消しゴム(筆圧なしやその他)で透明に消去できてしまう。 A.透明部分保護にしてても、消しゴム使うと透明に消されてしまうロックは有効なんで、その上には塗れなくなる。 どうやらイラスタのバグではなく仕様のようです。今後変更される可能性もあり 最終更新日時 2009-09-04 21 46 43 (Fri)Q&A レイヤー関連 消しゴム 透明部分 Q.PSDの互換性ってどうなってるの? A.今から纏めていってみるよ。(調査中) 以下に、後述の設定値で出力した場合の他ソフトの扱いをまとめてみる。 イラスタ別名保存、Photoshop設定 レイヤー構造を維持して出力 レイヤセットを5階層まで出力 フィルタレイヤーレイヤーマスクとして書き出すにチェック 用紙レイヤを出力にチェック 色深度:RGB 出力サイズ:元データ100% 拡大縮小~以下略~にチェック(デフォルト) トーン~以下略~チェックなし(デフォルト) レイヤー種別の互換性(イラスタ→PSDのケース) \ レイヤ種別の互換性 イラスタ フォトショップ Painter SAI イラスタレイヤ名 PS CS4 PSエレメンツ7 PS8以前 XI X IX.5 SAI カラーラスター ○ ○ グレーラスター ■ ■ 白黒ラスター ■ ■ 1ビットラスター ■ ■ カラーベクター ■ ■ 白黒ベクター ■ ■ 3Dプレビュー ■ ■ テキスト ■ ■(ラスタライズされる) 選択範囲 ○ × 定規 グリッド ガイド 用紙 ■ ■ フィルタ ◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、 △:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり ■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる ×:無視される ?:現時点不明 レイヤ合成モードによる互換性(イラスタ→PSDのケース) \ レイヤ合成モードによる互換性 イラスタ フォトショップ Painter SAI イラスタレイヤ合成モード PS CS4 PSエレメンツ7 PS8以前 XI X IX.5 SAI 通常 ○ ○ 乗算 ○ ○ スクリーン ○ ○ 覆い焼きカラー ○ ■(デフォルト) オーバーレイ ○ ○ ソフトライト ○ ○ ハードライト ○ ○ 加算 ■(覆い焼き) ■(デフォルト) 1.0.8加算(発光) ■(覆い焼き) ■(デフォルト) 焼き込みカラー ○ ■(デフォルト) 比較(明) ○ ○ 比較(暗) ○ ○ 差の絶対値 ○ ○ 比較についてはイラスタラスターレイヤーに合成モードを付加し、確認するものとする。 ◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、 △:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり ■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる ×:無視される ?:現時点不明 情報をお持ちの方は以下コメントにて。 表がややこしいのでコメントで構わないので情報よろしく -- 名無しさん (2009-09-11 19 18 58) 逆方向(他ソフトPSD→イラスタ)も作った方がいいかも知れないけど、とりあえず煩雑になるので、単方向だけで -- 名無しさん (2009-09-11 20 11 24) 名前 コメント 最終更新日時 2009-09-11 20 52 50 (Fri)PSD Q&A レイヤー関連 互換性
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クリアー・ファントム 効果モンスター (TF3オリジナル) 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの属性は「闇」として扱わない。 表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊し、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 解説 戦闘破壊されると相手モンスターを道連れにしデッキ破壊を行うクリアーモンスター。 攻撃表示でしか発動できない、戦闘破壊限定、中途半端なデッキ破壊効果など単体での性能は微妙。 普通のデッキであればニュードリュアやボマー・ドラゴンが優先されるため、このカードの出番はクリアーデッキのみだろう。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3?:TF3オリジナルカード DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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ファントム候補とは? ファントム訓練兵とは? ファントム新人とは? ファントム隊員とは? ファントムを獲得するには? 開放方法ファントム候補開放結果 ファントム訓練兵開放結果 ファントム新人開放結果 ファントム隊員開放結果 コメント欄 ファントム候補とは? China Risingのリリース以降、任務に追加された内容です。 これまでのものとは違い、デフォルトではロックされており条件が不明で達成できません。 下記「開放方法」のとおりパスワード入力画面を表示し、「bumpinthenight」と入力すると解除できます。 ファントム訓練兵とは? Naval Strikeのリリース以降、任務に追加された内容です。 ファントム候補と同じ方法でパスワード入力画面を表示し、「epic dream worlds」と入力すると解除できます。 ファントム新人とは? Dragon s Teethのリリース以降、任務に追加された内容です。 これまでの解除方法と異なるのは、二種類のパスワードを打つ必要があります。 ファントム候補と同じ方法でパスワード入力画面を表示し、1つ目を「24344241893」と入力。 その後現われる2つ目は、何を入力しても解除されます。 ファントム隊員とは? Final Standのリリース以降、任務に追加された内容です。 これまでの方法とは違い、ファントムが入手できる部屋で書類を読む必要があります。 ファントムを獲得するには? まずファントム候補・ファントム訓練兵・ファントム新人を達成します。 その後Final Standの各マップに出現するドッグタグを、最低1種類集めます。 あとは装備条件を満たし、Hanger 21のエレベータでファントム部屋に降下します。 最後にパスワード「1290 429 397648 970」を入力すれば、ファントムが獲得できます。 詳しくは外部サイトを確認してください。 EAA!! FPS News ― 「ファントムボウ」の入手方法判明、更なるお楽しみも 開放方法 まずバトルログのランキングに向かいます。 画面中央の「地図」を超え、画面下部の「最高成績」付近にあるマークをクリックします。 コマンドプロンプトのような画面が立ち上がるため、 ファントム候補は、「bumpinthenight」 ファントム訓練兵は、「epic dream worlds」 ファントム新人は、1つ目「24344241893」2つ目「(何でも良いので打つ)」 を入力して確定。(コピー&ペースト不可・Android端末不可 - iOS端末未確認 -) するとアクセスが許可されます。 ファントム候補開放結果 開放するとこの画像のように変わり、任務の達成が可能になります。 ちなみにファントム候補での2つ目の条件「MBTで100キル」は、画面表示のとおり200キルの可能性が、 3つ目の条件「300m以上のヘッドショットを達成」は、合計距離で問題なさそうです。 ファントム訓練兵開放結果 ファントム新人開放結果 ファントム隊員開放結果 コメント欄 最新順 ps3 誰か手伝ってください(今更) 返信あったら垢名書き込みます - 2016-08-04 15 40 07 もう遅いですか? - 2017-07-25 14 07 43 自分も取りたいんでおねがいします - 2016-08-09 21 34 41 ps4です 誰かファントムルームに行くの手伝ってくれませんか? - 2016-07-26 16 17 49 PS3です - 2016-07-09 20 24 45 PS3です - 2016-07-09 20 24 00 •PS3です。ファントムルームで任務受領したいので手伝ってくれる方いますか?自分はハンガー21以外のドックタグ持ってます。 - 2016-07-06 20 31 45 この武器使える(意外と・・・) - 2016-07-05 21 14 55 PS4番にファントムのマークなくない? - 2016-01-23 10 03 45 コマンドプロンプト開く為のマークの事言ってる?だとしたらPS4のブラウザじゃ出ないよ。PCからバトルログに入らないと。 - 2016-01-23 16 30 43 秋パッチでファントムだけ取れるようになったが、部屋のファントム任務はできないんだよね?ファントム任務はできないんだよね?それならいいけど、運営はなぜ簡単に取れるようにしたのか・・・・・頑張って取得したのに。 - 2015-10-29 22 05 55 いいじゃん糞武器なんだし - 2015-11-03 13 13 47 じゃあ糞武器でkillしまくってる俺はなんなんだよwww - 2016-08-09 10 18 07 敵味方関係なくタグと迷彩持ってたらファントム部屋行けた! - 2015-09-30 21 27 43 ps3でファントム候補ができない - 2015-09-20 17 31 14 PS3のプレミアムドックタグは、どこにありますか? - 2015-11-09 21 32 12 決して難しい内容じゃないがめんどくせえw - 2015-09-15 23 29 28 PS4版アンロック手伝った貰いたいです - 2015-08-30 19 24 08 ファントム楽しいわぁ - 2015-08-27 01 13 48 すいません候補が進みませんPC版でしたら手伝っていただきたいのですが - 2015-08-30 03 13 10 せめてアカウント名書こうぜ。。。 - 2015-11-06 20 35 13 もうプレミアドックタグとれた!! - 2015-08-26 23 47 45 ファントム協力したあげますよ! - 2015-08-26 23 42 25 PC版でしたら手伝いお願いいたします - 2015-08-30 03 23 20 やっと出来ました - 2015-08-26 19 56 27 ホワイトアウトとカレリアのタグ持った方、ファントムゲットの協力をお願いします。フレと私はハンマーヘッドとハンガーのタグです。 - 2015-08-26 03 48 54 フェーズ4がアクティブです。物理アクセスが制限されています - 2015-08-24 20 03 12 一緒にファントム行ってくれる人探してます - 2015-08-21 00 39 01 任務すら達成していないけどPS4でドックタグ探してます - 2015-08-20 22 39 56 ps4でファントム解除頑張ってます - 2015-08-30 03 50 01 ps4ではクリック無理ですな - 2015-08-18 19 24 00 わたすも - 2015-08-15 21 45 20 やっとMBT200キル終わった…… - 2015-08-15 00 30 28 何かおかしくなった - 2015-08-14 14 40 10 ドクロマークがでてきません。どうしたらいいですか? - 2015-08-13 00 05 25 なぜか反映されないのですが - 2015-08-11 16 25 59 ちゃんとプレミアムなのにドクロマーク押すと「プレミアム未検出 アクセスが拒否されました」とでるんだがこれはどうしたらいいんだ・・・。ファントムほしいのに任務をアンロックできないとは・・・。一応言っておくとサブアカはない。ハードはPS3。ただアカウント作っただけのランク0のPC版の兵士はある。バトルログでのアクティブな兵士はPS3版の方。いちおうできるだけ調べてみたんだけど解決できなかった。誰か助けて・・・。 - 2015-08-09 02 59 12 ファントム候補でアンロックフェイズ2のパスコードが分かりません!誰かおしえてください! - 2015-08-07 13 08 00 ファントム部屋の奥のパスワードはまだなんですか? - 2015-08-07 05 40 47 ファントム訓練兵のミッション面白いジェット機楽勝www - 2015-08-04 23 41 01 パスコード打ってもパスワードが違いますになるどうしたらいい?(文字はあってます) - 2015-07-29 23 54 59 ドックタグって1試合で何回も出るのかそれとも1試合に1つしか出ないのか誰か教えてください。 - 2015-07-29 19 28 33 ラウンド開始から10~15分で出現し、誰かが獲得または消滅させると10~15分ほどで再出現します。尚、出現場所は毎回ランダム抽選。 - 2015-07-30 11 32 30 ps4でファントム解放誰か行きませんか?ドックタグ3つめ装備中!被らないで来てくれる方いませんか? - 2015-07-25 11 34 46 PC版 ファントム新人まで終了誰か一緒にファントム開放いきませんか? - 2015-07-25 01 36 18 ファントムいきましょー - 2015-07-23 15 36 42 ファントム任務行ける方いませんか?自分はgiants of kareliaのドッグタグ持ってます。 - 2015-07-23 00 14 16 いまさらですがどなたかファントム任務やりませんか? - 2015-07-23 00 12 29 いっきに全部うってもいいのですか? - 2015-06-25 17 21 56 いっきに打たないとだめですよ - 2015-06-29 14 37 43 今からエレベーター手伝ってくれませんか? - 2015-06-15 23 36 11 ファントム部隊募集あと2人ID BIOEGO - 2015-06-03 00 18 04
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登録日:2011/10/18(火) 03 16 42 更新日:2020/08/23 Sun 23 17 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ツインテール ファントム・キングダム ペタ ペタンコ 娘 日本一ソフトウェア 水橋かおり 貧乳 赤毛 追加キャラ 嬉しい! 嬉しいですわお父様! ペタとは、『ファントム・キングダム』の移植作、ファントム・キングダムポータブルに登場した追加キャラクター。 CVは水橋かおり。…って、一体彼女は今まで日本一ゲームキャラを何役演じて来たのだろうか… 少なくともこの作品だけで4人(プラム、ラハール、マローネ、ペタ)演じている。 追加シナリオパパは宇宙最強魔王編にて、アレクの部下として初登場。 自称「魔王ゼタの娘」。髪の色や服装にゼタの面影が強く残っているが、ゼタ本人は「我に娘などおらぬ!」と思いっきり否定している。 パパとは違い至って素直で無邪気かつ一途な性格。 そして名前通り胸はペタんk(←ペタビーム!!) ママァァァーン!! …と言う訳で父親同様、目からビームを繰り出せる。ちなみに5歳の頃に習ったとか。 幼い頃に父親の魔界を乗っ取ったプラムと言い、魔界の幼女はこんなんばっかである。 だ が そ れ が い い 《以下、最新作ネタバレ》 彼女は正真正銘のゼタの娘。 《ゼタが自身の魔界を消滅させる》と言う予言を阻止するために未来からタイムスリップしてきた。 本人いわく「タイムスリップぐらい訳無い」とのこと。まぁ確かにゼタも全盛期バビロンやサロメと戦う際にタイムスリップしているし、ビームと共に教わったのだろう。 シナリオではアレクの部下として何度か戦う事になるが、最初はまだ魔力が戻らないと言うことでレベルが低い。 が、最終話では魔力を完全に取り戻したようで、プラムを圧倒する程の魔力を見せつけた。 気になる母親だが、大方の予想通り、背徳者サロメである。 劇中にサロメがゼタやアレクに強力な回復魔法を施していたのだが、それをペタも使えるのがその証拠。 サロメは回復魔法なんて一切使えなかったんじゃとか突っ込んではいけない。 しかしサロメには「ゼタの娘」とは言ったものの直接「お母様」と呼ばなかった。そのせいで(?)サロメはかなり取り乱して気絶している。 ちなみにイベントダンジョンで本気の彼女と戦えるが、レベルはゼタより1つ下の1999。 さらに超合金ロボスーツに乗ってるぶん、ゼタよりHPが高くて倒しにくい。 倒すとペタが大泣きしてしまい、それを見たゼタはなんと「良心が痛む」的な発言をし、しまいには「我が、悪かった…」と謝ってしまう。あのゼタが、である。 さらにその後「あぁ、認めてやる! その、我の娘…だと言うことを…」と、どもりながらもペタを娘として認める。 宇宙最強魔王ゼタが普通の親バカになった瞬間である。 それを聞いたペタはもちろん大喜び。 この時のペタは可愛い。すごく可愛い。ぎゅってしたくなる。てかしたい。 しかし喜ぶのもつかの間、もう思い残す事はないと悟った彼女は別れを惜しみながらも未来へと帰っていくのだった。 大好きなお父様の役に立てればと言うせめてもの想いを込めた、ペタの分身を残して… これでペタが使用可能になる。 得意武器はライフル・魔砲・風船・パイ。 意外とTEC型である。 固有技はもちろんペタビーム。射程がかなり長い。 装備も6つ付けられる上に魔王型で唯一戦車経験100%を持っている、苦労に見合う強さを発揮してくれるだろう。 余談だが、先にパパは宇宙最強魔王編をプレイしてペタを倒せるぐらい強くなれば、本編で良綱以外の全ての魔王クラスを撃破出来る強さになってたりする。 最強魔王の娘、恐るべし… ディスガイア4にもDLCキャラとして登場。やはりすごく可愛い。 性能も凄まじく高く、特に銃キャラながら威力Sの技「タイムドライブ」を使えるのは非常においしい。 サロメの技「ブラックプリズン」を元にしたと思われる技も習得する。 ちなみにゼタがいると加入イベントが変化するのだが、本編よりさらに親バカになっている。ディスガイア4パーティいわく最強のツンデレ。 内容としては、 最高級品以外の装備禁止。 おやつは週に7回。 昼寝は毎日2時間。 …という、厳しい(?)修業をするなら、ゼタがペタを仲間に迎える事を認めるというもの。 おい、宇宙最強。 初めまして、私はペタ。 親は追記修正魔王ゼタ。あなたです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ プリンス・オブ・スレイヤー No.171 礼装名 プリンス・オブ・スレイヤー 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 160 800 タイプ イベント期間限定 ATK 100 500 自身に毎ターンスター獲得状態を付与 1個 2個 &〔竜〕特攻状態を付与 8% 10% 詳細情報 イラストレーター 鈴木次郎 キャラクター詳細 「キミはボクのドラゴン。ウィンク一つでイチコロさ ★」 オルレアンから飛び出した最強アイドルユニット『ドラ バス』こと、 ドラゴン・バスターズがついにデビュー! もうワイバーンも怖くない、だってドラバスが護ってく れるから! ※弓属性のレディは入場をお断りしております。 入手方法 聖晶石召喚 カルデアボーイズコレクション2016ピックアップ召喚 「カルデアボーイズコレクション2016」期間限定概念礼装プレゼントキャンペーン 性能 ★3の毎ターンスター獲得&〔竜〕特攻状態付与礼装。 敵エネミーであるドラゴンはライダークラスがほとんどなので、アサシンクラスに装備させれば、より高いダメージが見込めるようになる。 + 〔竜〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 伊吹童子 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 槍 5 アルトリア・ペンドラゴン ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 エリザベート・バートリー アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 清姫 謎のアルターエゴ・Λ 騎 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 モードレッド エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 術 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 ジーク 酒呑童子 殺 5 謎のヒロインX 酒呑童子 狂 5 謎のヒロインX〔オルタ〕 4 鬼女紅葉 3 清姫 裁 5 アルトリア・ペンドラゴン 降 4 謎のヒロインXX 謎のアイドルX〔オルタ〕 詐 5 オベロン エネミー ワイバーン、ドラゴン、女神ロンゴミニアド、ウシュムガル、ムシュフシュ、クリチャーチ、スルト、鬼王朱裸、マハーナーガ、妖精騎士ランスロット 効果比較 + 特攻礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 094 3 モータード・キュイラッシェ 5 0 200 0 1000 〔ライダー〕特攻 8% [10%] 090 3 魔力計 5 0 200 0 1000 〔キャスター〕特攻 8% [10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 35% [40%] 無敵貫通 813 5 アトラスの嬰児 12 400 250 1600 1000 〔バーサーカー〕特攻 35% [40%] 防御無視 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 〔竜〕特攻 8% [10%] 毎ターンスター獲得1個[2個] 183 4 死の芸術 9 0 400 0 1500 〔人型〕特攻 25% [30%] 214 4 恋談火焔行 9 0 400 0 1500 〔男性〕特攻 25% [30%] 弱体付与成功率12%[15%] 428 5 フォンダン・オ・ショコラ 12 0 500 0 2000 〔神性〕特攻 25% [30%] 開始時NP 30%[50%] 167 5 ヴァーサス 12 400 250 1600 1000 〔神性〕特攻(3T) 80% [100%] 〔神性〕防御(3T) 1282 3 ホラー・コンシェルジュ 5 0 200 0 1000 〔死霊〕特攻 15% [20%] 1498 5 花と舞う妓 12 400 250 1600 1000 〔魔性〕特攻 25% [30%] 開始時NP 30%[50%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35% [40%] 無敵貫通 コメント 弓属性のレディってオリオン? -- 2016-03-11 01 23 26 オルレアンで出てくるの考えたらアタランテじゃね? オリオンは一応男鯖だし -- 2016-03-11 01 30 38 オリオンならすまないさんが特攻+弱点を取られるが、特に接点はないしなぁ -- 2016-03-11 01 33 10 つまり…弓の男ならいいのか(困惑) -- 2016-03-11 01 35 23 ドラゴンとワイバーンの事やろ。あれ女属性らしいし。 -- 2016-03-11 06 00 28 弓ドラゴンがイベントで出たことあるしな -- 2016-03-11 11 03 59 これ倍率は星3相応だし実用性は無いよね。 -- 2016-03-11 19 46 10 竜相手にコストが困った時に使えないかと一瞬考えたけど、これ使うなら凸龍脈使った方がマシやな。 -- 2016-03-11 21 34 09 限凸できれば毎ターンスター2個は悪くないとはおもう、2030年とかと組み合わせるの前提でだけど -- 2016-03-16 00 35 46 名前 すべてのコメントを見る
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ダークエルフの使用効果で相手の魔力増加量を減らし、先攻を付けたファントムによる簡易ロックを狙うデッキ サンプルレシピ 最大魔力2以下の状況で先攻の付いたファントムを突破できる術は少なく、完成の容易さの割りに強力なロックである。 強力な切り返し手段であり、魔力ロックとの相性も抜群のデュラハンの登場(ver0.31)によりさらに強化されている。 ファントムで落とせる範囲を広げ(特にイニ無しのワーエレファントに勝てることが大きい)、 メドゥーサ相手掛けを狙えるようになるニワトリも是非採用したい。初手候補の一つであるハーピーとの相性も良好である。 煙からの初手ダークエルフとファントムの割引に期待して大量の煙を採用するデッキであるため煙の強化は一見ありがたいが、 ダークエルフでの魔力縛りが相手の煙連打に追いつかないことを考えると一長一短である。 まぁロックが完成しちまえば関係ないけどな! っていうか使い魔使う奴ってなんなの? 2 -- 名無しさん (2012-11-03 13 15 50) ハーピィ2枚抜いてウィッチ飛び火1枚ずつ入れたほうが初手の事故率下がる -- mogo (2012-11-03 13 18 04) 名前 コメント